ГЕЙМИФИКАЦИЯ, КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ И МОТИВАЦИИ ПЕРСОНАЛА

Проект в номинациях:

ГЕЙМИФИКАЦИЯ, КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ И МОТИВАЦИИ ПЕРСОНАЛА. Опыт Красноярской краевой клинической больницы.

Участники проекта

КГБУЗ ККБ, Г. Красноярск
Михайлова Екатерина Вячеславовна Егор Евгеньевич КОРЧАГИН Олег Андреевич ЧЕРКАШИН Светлана Константиновна СБИТНЕВА Евгения Михайловна АРБАТСКАЯ Александр Сергеевич КЛОЧКО Алексей Дмитриевич ТАНКОВ Оксана Сергеевна АЛЕНЧЕНКО Алексей Викторович МАСЛЕННИКОВ Александра Константиновна ШЕСТАКОВА, Надежда Михайловна НИКОЛАЕВА

ГЕЙМИФИКАЦИЯ, КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЫШЕНИЯ ВОВЛЕЧЕННОСТИ И МОТИВАЦИИ ПЕРСОНАЛА.
В Краевой больнице внедрена корпоративная игра, с помощью которой удалось максимально вовлечь персонал в рабочий процесс и командную работу для реализации задач и соблюдения стандартов больницы!

Описание проекта

ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ, ПРОТИВОРЕЧИЙ И СЛОЖНОСТЕЙ СИТУАЦИИ
На сегодняшний день система менеджмента качества Краевой больницы сертифицирована по требованиям международного стандарта ISO 9001:2015 и практическим рекомендациям Росздравнадзора. Почти все процессы больницы стандартизированы и автоматизированы, разработано много стандартов, инструкций, вспомогательных программ, которые упрощают работу сотрудников, а самое главное предупреждают риски и ошибки. Эффективному выстраиванию процессов существенно способствовала информатизация в нашей больнице. Каждый выстроенный процесс нуждается в непрерывном контроле и совершенствовании, в связи с этим параллельно развиваются различные системы мониторинга процессов. В это время перемен и совершенствования, мы хотим, чтобы сотрудники понимали, что их труд очень важен и ценен, что результат коллективных усилий влияет на итог работы в всей нашей больницы. Для того, чтобы совершенствовать свою работу было легче и интереснее, мы придумали Игру. Старт которой состоялся в октябре 2021 года.

ЦЕЛЬ И ПОКАЗАТЕЛИ ДЛЯ ИЗМЕРЕНИЯ ДОСТИЖЕНИЯ ЦЕЛИ
Цель проекта: создать вовлекающую среду, направленную на повышение эффективности организации и каждого сотрудника. Мы стремимся дополнительно позитивно мотивировать сотрудников на выполнение рабочих задач и личностное развитие. Каждый сотрудник в игровой системе может проходить обучение, общаться с коллегами, участвовать в опросах, повышать личный рейтинг за счет активности в управлении рисками и участия во внедрении и поддержании системы управления качеством. Команды отделений могут отслеживать выполнение критериев, необходимых, чтобы попасть в лигу Лучших подразделений. С момента запуска игры в ней активно участвуют почти 65 % сотрудников, в следующем году мы планируем увеличить охват до 80%.
Измеримые показатели:
Уровень вовлеченности 64,3%, стремимся к 80%
Индекс лояльности персонала eNPS 44.5, стремимся к 80.

ЗАДАЧИ, КОТОРЫЕ ТРЕБОВАЛОСЬ РЕШИТЬ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ ЦЕЛИ
• Создать эффективную адаптацию новых работников
• Максимально вовлечь сотрудников в рабочий процесс и командную работу
• Создать эффективную систему обучения персонала
• Снизить текучесть кадров
• Создать здоровую конкуренцию между сотрудниками
• Сплотить коллектив, усилить командную работу
• Повысить эффективность и производительность труда каждого

НЕОБХОДИМЫЕ РЕСУРСЫ
Механика Игры создана универсальной, и все сотрудники могут принимать участие в игре. По ходу игры сотрудники получают очки опыта–звездочки, они служат для вычисления общего рейтинга команд и сотрудников, лучшие дополнительно поощряются. Так же помимо опыта сотрудники получают алмазы. Основными игровыми элементами являются «бэйджи», они бывают личными и командными, ознакомиться со списком и условиями получения можно на странице игры, например для получения бэйджа медосмотр нужно пройти медосмотр, для получения бэйджа всезнайка нужно пройти не менее 90% от обязательных курсов.
Еще одним важным элементом Игры являются квесты (задания), для начала необходимо зайти на вкладку задания и пройти Welcome-цепочку квестов по ознакомлению с функционалом MEDICS, далее станут доступны QR-квесты связанные с ориентированием в больнице и многие другие.
Каждый сотрудник числится в определенном подразделении, у каждого подразделения есть своя группа, это, как, например, группа на соц.сети – это и есть команда подразделения. Её можно назвать и установить аватар, именно так группа отображается в рейтингах и других игровых элементах. Управлять настройками группы может только руководитель подразделения и старшая медицинская сестра, либо тот, кому они это делегировали.
В игре есть сокровищница, и в ней сотрудники могут приобретать разные материальные и не материальные подарки.

ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ПРОЕКТА:
-Постановка цели
-Определение бюджета
-Разработка механики игры: рейтинги, уровни для прохождения, виды наград
-Создание корпоративного символа для реализации контента Игры
-Разработка эстетики игры
-PR-кампания, проведение презентации, съемка видеоролика
-Запуск и оценка первых результатов
-Непрерывная генерация идей, формирование заданий, уровней прохождения,контент

ПОЛУЧЕННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
В результате реализации данного проекта нам удалось максимально вовлечь сотрудников в рабочий процесс и командную работу для решения задач больницы.
Статистика активности в игре увеличилась с 30 до 65 %.
В результате внедрения в Игру системы обучения, охват персонала обучением достиг 93% зачетов.
В игру внедрены следующие процессы:
-система Адаптации новых сотрудников
-система наставничества
-система Аудиты
-система управления рисками
-вакцинация
-обязательное внутреннее обучение
-пульс-опросы для оперативной обратной связи от сотрудников
-подача предложений по улучшению
-оценка удовлетворенности пациентов.

Еще вчера создание корпоративной Игры ККБ было нашей мечтой, а сегодня это цель, которая превращается в реальность.

Посмотреть видеоролик про корпоративную игру ККБ можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=2pLDpYQlQIk

Организация

КГБУЗ ККБ, Г. Красноярск

Участники проекта

Михайлова Екатерина Вячеславовна
Заместитель главного врача по кадрам
Красноярск
Егор Евгеньевич КОРЧАГИН
Главный врач КГБУЗ ККБ
Красноярск
Олег Андреевич ЧЕРКАШИН
Руководитель отдела автоматизированных систем управления
Красноярск
Светлана Константиновна СБИТНЕВА
Менеджер по персоналу
Красноярск
Евгения Михайловна АРБАТСКАЯ
Корреспондент
Красноярск
Александр Сергеевич КЛОЧКО
Ведущий инженер-программист
Красноярск
Алексей Дмитриевич ТАНКОВ
Техник-программист
Красноярск
Оксана Сергеевна АЛЕНЧЕНКО
Психолог
Красноярск
Алексей Викторович МАСЛЕННИКОВ
Ведущий инженер-программист
Красноярск
Александра Константиновна ШЕСТАКОВА,
Менеджер отдела системы менеджмента качества
Красноярск
Надежда Михайловна НИКОЛАЕВА
Руководитель отдела системы менеджмента качества
Красноярск
Голосов 5904

Поделиться